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【店舗名】 ワールド 熊谷石原店 【住所】 埼玉県 熊谷市 石原3-244 【電話番号】0485-25-0079 【アクセス】 熊谷駅から降りて20分弱? 石原駅から10分弱。 国道沿いにあるのでわかりやすい 【定休日】 毎週火曜日(こどもの日などの祝日営業など例外あり) 【営業時間】 【店内の様子】 広い 明るい きれい 【値段】 普通、プロモがやや高い 【シングル】 あり、ショーケース式 値段ごとに分けられている 【シングルの品揃え】 普通 【ノーマルカードの販売方法】 ストレージにて10円販売。優良ノーマルは値段が分けられている 【買い取り】 有り 【委託販売】 有り 【デュエルスペース】32人(8人掛け×4卓)。テーブルが大きくて広い 【デュエルターミナル】 【大会】公認大会開催店 【大会人数】 かなり多い。平均で約35人、多い日は60人を越すことがある 【HP】 【遠征について】駐車スペースに難あり。止めづらい場合は近くにある書店の駐車場か 【その他留意点】100円くじあり。まれに非公認を開催している。優良ノーマルは店員に聞くと出してもらえる 【店舗名】 カードショップひかり 【住所】 埼玉県 熊谷市 宮前町1-153 サンライズ熊谷マンション103号 【電話番号】048-526-0665 【アクセス】 熊谷駅から降りて10分ほど。見落とし易いので注意。消防署の近く 【定休日】無し 【営業時間】平日12時~20時、土日祝11時~20時 【値段】 全体的に安い。 【シングル】 あり、ショーケース式 五十音順に分けられている 【シングルの品揃え】 良い。ノーマルも充実している 【買い取り】 有り。18歳未満は保護者の承諾書が必要 【デュエルスペース】6人掛け×4卓。会議机でやや狭い 【デュエルターミナル】 【大会】公認大会開催店。トーナメント方式。定員32人を超えた場合は抽選 【遠征について】店舗駐車場無し。近くの有料駐車場に停めるか、公共交通機関推奨 【その他留意点】不定期で非公認大会開催している
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登録日:2014/2/27(日) 22 17 46 更新日:2022/05/25 Wed 22 16 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DL Nintendo Switch PS4 PSVita Steam Wii U アクション インターグロー ゲーム スチームワールド ディグ ニンテンドー3DS フライハイワークス 採掘 良作 スチームワールド ディグとは、ニンテンドー3DSから2013年11月20日に配信されたDLゲームである。 発売元はインターグロー、価格は800ニンテンドーポイント(=800円)。 ◯ストーリー 蒸気で動く「スチームロボ」が存在する世界。そのスチームロボであるラスティは、ある日突然、叔父ジョーの鉱山を相続し、その鉱山町で有るタンブルトンを訪れる。しかし落盤事故により辿り着いた地底で、叔父の遺体を発見してしまう。 何故叔父は死んだのか?ラスティはタンブルトンの住人の頼みもあり、町の復興と真相の追及を求め、金銀財宝と危険なバグの眠る鉱山地底を掘り進む。 ◯概要 「2Dスクロール採掘アクション」と銘打たれた本作、基本的な進行は地底を掘り進みながら、地下に眠る鉱石や自分を強化するアイテムを手に入れながら地底深くを目指すというものである。この地底の状況は一定ではなくプレイごとに変化していく。言うなればメトロイドにミスタードリラーの要素をプラスした、というのがわかりやすいかもしれない。 ただ、何も考えずに掘り進みゃあいいわけではない。このゲームの特徴として、どこまで掘り進むか、いつ戻るかの駆け引きが大きい。 まず、ラスティの持っているランプは常時油を消費するため、明かりを確保するためには適時地上に戻らなくてはならない。(帰還すれば自動で回復する。)また、装備を強化するための資金は鉱石の換金によって得るが、持てる数にも限りがある。 また、後述するアクションに必要になってくる水分は地上に戻るだけではダメで、地底に偏在する水場から逐一補給しなければならない。そのため、戻る時に手間取らない、または水分を手軽に補給できる環境を整えながら掘り進む事が求められる。最悪の場合水分も明かりもなく、帰還もできない状態だと自滅せざるを得なくなる。 因みに死亡ペナルティは所持金半減➕持っていた鉱石をその場に撒き散らす。回収の手間もありクリア評価も下がるので絶対に避けたいところ。 そうした駆け引きを考えながらなるべく多くの鉱石やオーブ(アイテム強化に使うもの。第二の資金と言えばいい。)を集めながら地底を目指して行く、その試行錯誤の過程が本作の醍醐味と言える。 ◯主なアイテム ピッケル 叔父の遺体から拝借。基本的に採掘力は最低で、ドリル入手後はお払い箱だが、水分を必要としないメリットがある。 ドリル ピッケルよりも段違いに採掘力がUPし、圧倒的に効率が高まる。メインアイテムとなるが、この頃から水分のやり繰りが始まってくる。 スチームパンチ ロボットパンチ…ではないが、まあ似たようなもん。水分の消費がややキツイが、遠距離攻撃できる上にバグへの攻撃力が高い。 ダイナマイト 爆弾。時間差で爆発が発生する投擲物。基本攻撃用。 テレポーター 地底のあるポイントから自在に地上に戻れるスグレモノ。中盤から携帯タイプが登場し、(オーブ消費)採掘の自由度がかなり高まる。これの維持が好スコアへの第一歩となる。 ◯評価 海外で先に配信されていた本作、既に多くのレビューサイトでかなりの好評を得ており、日本でも期待の声は大きかった。その前評価通り、本作はかなり粒ぞろいでもある3DSのDLゲームの中でも珠玉の完成度となっており、多くの人に進められる作品で在ると言える。(ただ、ローカライズだけは甘い) 3DSでしっかりとしたアクションゲームをやりたいという人は是非プレイして欲しい。800円という比較的お手頃価格なのも◎。 クリア評価でオール金を取った人、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-03-01 23 26 26) 名前 コメント
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《モノクロームワールド》 フィールド魔法 お互いの手札、フィールド上のモンスターの属性は無いものとする。 part22-272 作者(2007/11/11 ID XUEHMbgQ0)の他の投稿 part22-280 / part22-281 コメント 名前 コメント
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ポケモンドリームワールド 【ぽけもんどりーむわーるど】 ジャンル ミニゲーム集 対応機種 ブラウザゲーム(要Flash) 配信元 株式会社ポケモン 配信日 2010年10月13日(*1) 価格 無料 備考 サービス終了につき現在プレイ不可 判定 クソゲー ポイント サーバーダウン発生によりサービス開始延期 プレイ制限中々出てこない隠れ特性の♀徐々にだが改善はされていった 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 ウェブサイト『ポケモン・グローバル・リンク』のサービスの一種。 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』とパソコンを連動させる事で利用できた。 Cギアのゲームシンクで寝かしつけたポケモンの夢の中でポケモンと遊んだりできる。 問題点 発売直後のアクセス過多により即効でサーバーダウンし、サービス開始を当初の予定より1ヶ月後に延期。 復帰後も利用できるのは1時間までと大幅な制約が加わった。 この時間制限の煽りをもろに食らったのが「きのみ栽培」である。第五世代におけるきのみ栽培はPDW内部でしか行えない上に、上記の制限のせいで「一番成長が早いきのみですら、収穫にリアルタイムで3日かかる」という事態になった。自分で所持数を増やせるきのみのメリットを損なっている。 「ゆめしま」で入手できるポケモンは隠れ特性を持っているのだが、♀のポケモンは低確率でしか出現しない。 隠れ特性は(第五世代当時)♀のポケモンからしか遺伝しない仕様だったという点にも留意すべきである。 しかも、ゆめしまに出てくるポケモンは完全にランダムであるため、運が悪いと♀のポケモンどころか目的のポケモンを手にすることすらおぼつかない。 さらに、「ゆめしま」は行き先が増えても任意に選択できない。 2012年6月21日以降は寝かせたポケモンにタイプによって行きやすいゆめしまが決まる仕様に変更されたたため、根本的な解決にはなってないが若干改善された。 初期から存在しているミニゲームの一つである「ホエルオーと遊ぼう」が完全に運ゲー。 上級者でも運が悪いとノルマを満たせず失敗に終わることがあるほど。 不具合も多い。 「1種で複数の姿を持つポケモン(シキジカやカラナクシ等)を寝かせるとバグが発生する」「手に入れたポケモンやアイテムのロストが発生することがある」「PCに高い負荷がかかり、ミニゲームのスコアに深刻な影響が出るほどの処置落ちが発生する」などの致命的な不具合が多数報告された。 評価点 過去作がないと入手不可・あるいは難しいポケモンが入手できること。 ここで入手できるポケモンは、過去作から連れてくるか『ホワイト』にしかないホワイトフォレストでしか入手する機会がないものが多いため、そのような環境がない人にとっては図鑑完成に貢献してくれる。 模様替えの種類は充実している。 そのため、自由度の高いマイホームの設定が楽しめる。 ただし、家具とドールを全てコンプリートしても特典は特にない。 総評 コンシューマーゲームとブラウザゲームとの連携というアイデアは評価できるが、実態はエラーが頻発しゲーム内容自体も運ゲーという有様であった。 相当な暇人かコレクターでないかぎり、楽しめなくなるだろう。 余談 2014年1月14日をもってサービスが終了した。 サービス終了により、第五世代できのみを育てる方法は完全になくなってしまった。 PDW限定の隠れ特性ポケモンやオシャボポケモンも存在している。 特にドリームボール入りのポケモンは『剣盾』までPDWとポケモンARサーチャーでしか入手できなかった。
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日本刀×女子高生 名前: 熊谷 友子 (くまがい ゆうこ) (CV庄司 宇芽香) 年齢: 17歳(高校生) 4月14日生まれ 身長: 171cm 星座: はやぶさ座 血液型: O型 好きなもの: りんご 肉うどん スポーツ全般 所属: ボーダー本部所属 B級7位那須隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > Free Trigger メテオラ シールド バッグワーム 健康的パンチ 前髪のセンターを上にあげた黒髪ショートボブの女性隊員。 目つきがやや鋭いのとお尻と女子キャラ屈指のバストサイズが特徴。 小夜子、茜を連れてきた那須隊設立の立役者で、 年上の男性隊員らと共に趣味のスポーツに興じる事もある、行動力と協調性に富んだ人格の持ち主である。 特に、自宅に籠城してまともに通学していたのかも怪しい小夜子をスカウトした実績は、対人スキルの高さを窺わせる。 名前を6連続で読み間違えられても許せる懐の深さを持っているが、 迅のセクハラにはいい加減うんざりしている模様。 そして反射的にパンチをお見舞いできるだけあって生身の運動能力は女子の中ではかなり高い。 今期のランク戦は、茜が近く除隊するので現メンバーでの有終の美を飾る為に、これまでにない意気込みを持って臨んでいる。 格上相手であっても本気で勝つつもりで挑み、負けた時に悔し涙を流すなど、仲間を想う強さは比類ない。 個人(ソロ)ポイントは7000点ほどで、 那須のガードに回ることが多いためマスタークラスになれるほど高くはない。 ただし捌き・返し技の腕はかなり高く男性のアタッカー達から一目置かれている。 攻める事が好きな者が多い攻撃手界隈においては珍しい防御・護衛型で前述した返し技に定評のあるカウンタータイプ。 受け太刀を多く使うため、通常のものと違い日本刀のように鍔の付いた弧月を使う。 弧月とシールドの2つのトリガーを使うのが本来のスタイルだが、 ランク戦R3では村上に片腕を斬り落とされ追い詰められた際に射手(シューター)用トリガーである炸裂弾(メテオラ)を使用。 苦し紛れの手段であり射撃用トリガーをまともに使用したのは初めてであったが、片腕の隙を上手くカバーして展開を盛り返す事に成功する。 那須の動きをよく観察していた為か、彼女の姿をイメージする事が上手く作用した。 結果として村上を打ち破るには至らなかったが、解説陣の評価は上々であり、今後のスタイル変更の可能性を見せている。 ガロプラ襲撃の際は、ウェン・ソーのブレード攻撃に対して 防御とほぼ同時にカウンターの斬り返しを繰り出す剣技が描写されている。 ちなみに、巨乳設定は作者が当初構想したものではなく、 アシスタントでもあるマネージャーの独断によって執拗に胸の影トーンを貼られた結果、そうなったらしい。 「いい加減にしないとガチで訴えますよ」 鍔付きの孤月使ってるけど鍔あると剣術の幅が広がるな。つばぜり合いからの攻防とか。後単純に振りやすい -- 名無しさん (2015-03-24 15 39 37) B級なのにカスタマイズしてもらえるんだ -- 名無しさん (2016-04-19 16 13 02) カスタマイズが技術・コスト的に些細なレベルだからじゃないかな -- 名無しさん (2016-04-19 16 53 43) ↑↑なるほど…ありがとうございます。防御寄りのアタッカーはこのカスタマイズにした方が便利そうなのにな -- 名無しさん (2016-04-19 17 36 08) トリオン戦闘での防御に鍔は役立つかねぇ。鍔迫り合いなんて現実でも実戦的じゃないし、通常弾とかスコーピオンでもあれば手を使わず攻撃できるから余計に。刀と違って常に鞘に入れてるわけでもないし…効果がありそうなのは突きを使う場合の手の保護ぐらい? -- 名無しさん (2016-04-20 00 01 30) 作中で本人がvs村上で披露しているが 切り結んだ際に相手の刃の上を滑らせるだけでそのまま敵の手首を切れる 鍔で防げる -- 名無しさん (2016-04-20 10 02 15) 鍔付けやらの非常に簡単な改造はBからでもできる。ついでに熊ちゃんは受け太刀が多いから付けてるんや -- 名無しさん (2016-09-12 10 53 11) 両手持ちだからってのも大きいと思うの。同時に両手持ってかれる危険が多いから手元の障害物はあるにこしたことないし、片手持ちに比べて両手持ちの場合そこまで鍔が邪魔にならないとおもう -- 名無しさん (2016-09-13 01 50 18) 鍔迫り合いが実戦的じゃない云々の逸話は実際は真逆で、刃競り合いという「フィクションでよくある顔を近づけあう構図」が「あんなの唾がなかったら危険だし、鍔があったら一瞬で競り負ける」と実戦的かを批判されることがよくあるだけ。鍔迫り合いは揉みあいになる前の体勢の優劣を決めるのに大事だよ。できれば平鍔じゃなくて鉤鍔か篭鍔がいいけど、ないと刃元での押さえ込みとか押し上げとかができなくて辛い。突きを使うときの手の保護っていう説の方こそ、実戦も海外も現代ナイフもしらないにわか日本史家のたわごとだよ。 -- 名無しさん (2016-10-20 13 29 23) 返し捌きはマスタークラス! -- 名無しさん (2016-10-20 20 26 25) 「くまは」「手の保護を目的として」「鍔をつけた」でFAだろ。それが実践でどうだからとか本人は知ったこっちゃないと思うよ。 -- 名無しさん (2016-10-21 21 56 48) 防御重視なのにレイガスト使わない謎 葦原が何も考えてないからだろうけど -- 名無しさん (2017-04-23 07 42 41) そんなことしたら鋼との一騎討ちがガンダム同士の戦いみたくなるでしょうがww -- 名無しさん (2017-04-23 12 50 32) 防御重視だけど、いろいろなスタンスがあっていいと思うけど -- 名無しさん (2017-04-23 16 00 49) レイガストは刃モードの耐久孤月以下で重い 熊は孤月両手持ちだからシールドを使う余裕がある -- 名無しさん (2017-06-03 20 38 40) ↑続き あえてレイガストを使うメリットがなさすぎる -- 名無しさん (2017-06-03 20 39 27) 結局村上スゲーって話か -- 名無しさん (2017-06-03 20 57 43) 何で鍔付きの弧月を他の隊員は使わないのかが気になる・・・。実際の日本刀だと、鍔付きの刀って鍔無しと比べて何かデメリットあるのかね? -- 名無しさん (2017-06-04 09 08 07) 熊は両手持ちにすることで村上の剣速となんとか渡り合ってたみたいな感じだった -- 名無しさん (2017-06-04 16 48 35) あれ、パンチロケットは? -- 名無しさん (2018-05-09 15 10 42) 鍔つけると、トリオンの消費量が思ったより増えるから、付けないとかないかな? -- 名無しさん (2018-05-10 17 56 28) 運動神経はトップクラスなのになぜ、トリオン体ではトップクラスにはなれないのだろうか@w@? -- 名無しさん (2018-06-08 19 53 31) 体を動かして相手の攻撃を捌くのは上手でも、体を動かして相手を攻撃するのは得意じゃないのかも -- 名無しさん (2018-11-02 18 50 03) 現実の体とトリオン体だと能力も感覚も違うでしょ。刀振るのも弧月だと勝手が違うんだろうし。精神的な問題かもしれんし。 -- 名無しさん (2018-12-09 13 41 57) とある古流剣術師範代でシナリオライターな人がが昔雑記で書いてたけれど、人に鍔の理由を問われ色々答えたが本人も納得出来ず師匠に尋ねたところ、「鍔が無ければどうやって刀を抜くのか」と言われ腑に落ちたそうな -- 名無しさん (2018-12-10 15 57 41) そういや、他の隊員はどうやって弧月抜いてるんだろ? -- 名無しさん (2018-12-26 02 19 09) 引っ張って抜いてるんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-26 16 00 44) 捌き、返しがうまいってのは護衛アタッカーとしてはとても優秀ってことですね -- 名無しさん (2019-10-13 23 09 00) この子フクダーダが描く女の子みたいで好き -- 名無しさん (2020-03-20 11 14 22) ↑4-5、白鞘のポン刀(ドス)とか鍔無いけどね。 -- 名無しさん (2020-03-21 01 40 54) ↑そもそも白鞘って、刀剣保管用のモノであって戦闘用じゃないし。ヤクザとかは美術品って扱いで捜査逃れる形式上で白鞘で使ってるだけで、強度足りないしね -- 名無しさん (2020-03-23 14 18 38) し、指定〇力団ボーダー(弧月使いや狙撃手、鉄砲玉も多数、上層部以外の構成員は若い)w -- 名無しさん (2020-03-23 17 35 51) 実は胸削ってる疑惑 -- 名無しさん (2020-05-02 23 20 09) おそらく笹森との相打ちが作中で最後の活躍であろう。那須さんのガードマンとしての役割を全うしたと言える -- 名無しさん (2020-06-04 06 17 05) 聖人手レベルで良い人なんだけど戦闘面で良いとこ全然ない… -- 名無しさん (2020-06-05 11 49 41) ちゃんと見てれば与えられた役割こなしてたなって感想になると思うんだけどな -- 名無しさん (2020-06-06 00 06 02) 性的、それに尽きる -- 名無しさん (2020-06-06 05 34 19) 引きこもりの小夜子を隊に入れるとか地味に偉業を成し遂げてるぞ。一度引きこもった人間を外に連れ出すのは容易ではない -- 名無しさん (2020-08-30 03 20 40) 仕送りの塩昆布から通販の塩昆布になってるから外に出たのかには疑問が残るけどそんな人間をよく見つけたことは確かだな -- 名無しさん (2020-08-30 03 41 47) ドラフト会議で因縁の村上からの指名。村熊きてるな -- 名無しさん (2020-12-12 21 56 59) 実質コアラとの二択でガロプラ襲撃時の実績(といっても東隊はランク戦を控えてたからそこで比べるのも酷か?)とトリオン量で、って形かな -- 名無しさん (2020-12-12 22 22 55) 年下のアタッカー男子達に何故か慕われまくる熊ちゃん... -- 名無しさん (2020-12-12 22 34 51) 堤さんのダブルショットガンを仮想来馬隊長としてつかうなら、自分と同じくガード役ができるアタッカーを一枚いれたかったってことかなと思った。くまと堤さんが合流できれば鋼さんはある程度自由にエースとして動けるし、鋼さんと堤さんが合流できればめっちゃ硬い近中距離砲ができる -- 名無しさん (2020-12-14 08 49 51) 結局メテオラ(っていうかシュータートリガー)はあれから使ってるのかな(レイガストと射撃トリガーの連携はシュータートリガーの方が安全なはずなので) -- 名無しさん (2020-12-24 12 39 16) 第3戦の様子からすると使わない方が不自然、ウェン戦はメテオラ禁止だったし第8戦は描写殆どカットだし今回の試験で本格的にメテオラアタッカーのお披露目して欲しい、何ヶ月後になるか分からんが -- 名無しさん (2020-12-24 18 27 01) 使ってはいるんじゃないかなぁ。ちゃんと扱えるようになれば強そうだし、別にいいスタイル確立してれば別だけど -- 名無しさん (2020-12-24 19 40 49) 本人がいい感覚つかめてそうだったし、解説の評価も高かったし、使ってるんじゃないかな。ただまあ護衛寄りのアタッカーなので使うシーンが限られるというか、覚えたてのことを試したくて自分の役割をおろそかにするタイプではなさそう -- 名無しさん (2020-12-24 22 50 29) チーム戦だとR3みたいな合流できない状況でもない限りほとんど使ってなさそうだがソロだとガンガン使っててもおかしくない、あとメテオラはリスクあるからアステロイドかハウンドの方が可能性あるんじゃないかなぁって感じ、あのメテオラはそもそも橋壊す用だったし -- 名無しさん (2020-12-25 03 40 14) アステハウンドは近距離手のサブとして定番感あるから、他人と違うことやるって意味ではメテオラ持っててほしい感じはあるなー、盾で受けさせたり引きつけて避けさせるハウンドとは使い勝手も相手の対応も違ってくるだろうし。R8ではチーム単位で置き爆弾を活用してそうな雰囲気もあるし -- 名無しさん (2020-12-25 11 44 37) 置き玉用に持ってるとは思うけどあのリスキーなスタイルは標準にはしにくそう。 -- 名無しさん (2020-12-25 23 49 01) メテオラアタッカー目指してこなせんに稽古付けて貰おうぜ!無論こなせんとの火力差は比較にならないけど、相手の隙を作る事に関しては良い手本になるはず。 -- 名無しさん (2021-02-17 18 39 15) 村上に負けて泣いた時もそうだけど、熊は少し責任を背負いすぎる感じがするな。それが良い所でもあると思うけど -- 名無しさん (2022-02-04 15 21 01) 鍔で拳護れるって事は、鍔部分は刀身と同じトリオン素材か、そもそも弧月の柄自体が刀身と同じ強度があるって事だよね? -- 名無しさん (2022-08-27 14 57 02) 現在で日佐人と相打ちレベル。4人目の攻勢のアタッカーを加えないと那須の負担が変わらないですね。 -- 名無しさん (2023-04-03 21 03 53) バッグワームとカメレオンで撹乱しながら迫ってくる日佐人を相打ちに持ってけるのはなかなかだと思うぞ -- 名無しさん (2024-01-16 03 47 20) それこそ鈴鳴みたいな点取れるエース+コンビ技で戦う感じになるんじゃないかなあ。太一の奇策も鈴鳴の武器だからそこは出穂の責任重大だけど -- 名無しさん (2024-01-18 22 41 45) 名前 コメント
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熊谷 埼玉県北の中心都市。国内最高気温を記録した夏の暑さが売りに 物件駅 登場作 元ネタガイド 最寄り駅
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イオン熊谷店 住所 埼玉県熊谷市本石2-135 最寄り駅 秩父鉄道 上熊谷駅下車 徒歩5分程度 営業時間 10:00~21:00 最終確認日 2012/4/22 設置機種 ミュージックガンガン! Let s Go JUNGLE! その他 3Fにあるゲームセンター「モーリーファンタジー」で稼働中。全台未プレイのためメンテ具合は不明。 ミュージックガンガンは1クレ100円。ジャングルは未だに1クレ200円なのでプレイする価値がない。
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599 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 11 28 50.94 ID k6D4tKyxP [1/7] (p2) スチーム、以外にもロックマンでわろたw 連続壁ジャンプでレアアイテム取りにいくコースとかあって思わずふいた アクションは結構出来がいいと思う もちろんどきめぎ以上、ガンマンより上もある 625 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 13 14 38.51 ID GN3iUQn/0 (PC) やってるひとはまだ最初のステージなのかな? 手探りで掘り進んでいく感じみたいだから 1ステージだけで結構長く遊べる感じがするけど。 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 13 16 05.60 ID ocKBJgu80 (PC) スチームワールドディグは3DS持ってるメトロイド好きは全員買うべき 627 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 13 17 26.66 ID k6D4tKyxP [5/7] (p2) これダッシュジャンプはメトロイドのそれと少し似てるなw あそこまで早くはならないが 628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 13 18 14.69 ID PkNQgmkT0 (PC) スチームはじめたばっかだけど操作もぬるぬるだし セーブが帰還時に一瞬とかこういう細かいとこ好印象だね 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 13 42 43.84 ID 3PDrss9W0 (PC) ステージ3っぽい所まで行ったけどあとこれが12ステージもあんのかすげーな ブロック数やたらと少なかったけど心配しなくてよさそうだな 638 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14 19 48.76 ID p52lruET0 (PC) スチーム2ステージ目?まで来たけど面白いなこれ ちまちまお金貯めて帰って新しいピッケル買って更に採掘しやすくなって…って繰り返しか楽しい 今の所アクション要素は薄いけど後半は頭使わないと勝てない敵やギミックも出てくるのかな? 641 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14 43 33.36 ID k6D4tKyxP [6/7] (p2) PV見てたらまだ半分くらいっぽいなー 隠し通路みたいなギミックもあるし、ロックマンのチャージショットみたいなのもあるけど、さすがにジャンプしながら打てないのは根っからのアクションではないからだろうね 642 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14 56 50.55 ID H2QPrRRz0 [3/4] (PC) スチームとりあえず1週目おわた ロックマンにミスタードリラー足して2で割ったゲームだった 最後超展開だけど世界観の解説がないから感情が移入してかないww 683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 17 09 22.12 ID /38VhlF+0 (PC) ディグは会話スキップできるのがいいな 音量設定しかないけどストレスないわ 720 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 23 10 56.33 ID pCsa5gIx0 [7/7] (PC) ディグ3つ目の洞窟までたどり着いたがホントに15もあんのかこれ 該当記事探しなおしてもやっぱり15って書いてあるし… ボリューム過剰なんてもんじゃねぇぞ。あと青白い玉みたいなのが足りん畜生 722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 23 44 30.45 ID 8Rg33gP/P (p2) ディグ1週目4時間半だった 2週目早解き意識して1時間半 全評価ゴールドも狙えそう 基本マップはランダム生成らしいのでリプレイ性は高いね 723 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 23 47 04.84 ID WtU2uCoZ0 (PC) 下手くそ死にまくりプレイの俺はエレキジャンプ時点で既に5時間なんだが 724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 00 15 30.63 ID 9jEH6yTP0 [1/2] (PC) ディグのステージは大きく分けて3つだったよ クリアに4時間半、鉱石堀つくしたら6時間だった けっこう死んだせいで金が足りなくて装備が一個買えないwオーブは余りまくったけど 727 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 01 56 03.28 ID 4LswkPlz0 (PC) ディグこんな時間までやってしまった 729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 08 57 43.12 ID nakp9oN+0 (PC) ロックマンは好きだがメトロイドは合わないおれでもディグは楽しめますか? 730 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 09 21 12.56 ID zRUJptxa0 [2/2] (PC) んー微妙 岩男Xみたいな壁蹴りがあるというだけで圧倒的にメトロイドの方寄り 俺はこっちのがいいけど 731 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 09 21 38.27 ID rYe0iK4c0 (PC) とりあえずロックマンではないな 自強化型の探索アクションで移動はミスタードリラー 第一印象はこんな感じ 733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 09 22 10.58 ID Jm7ale6b0 [1/2] (PC) 729 全然ロックマン要素はないよ 段々アクションが増えていったり洞窟探索とかはメトロイドっぽい 普段はミスタードリラー ただ敵は倒せるけど倒しにくいから避けていくのがいいし 740 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 10 15 29.06 ID ann9XpGG0 [1/2] (PC) アクションゲーム苦手なんだけど スチーム楽しめるかな? 741 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 10 19 47.75 ID I2RuGp8w0 [1/2] (PC) アクションすっごい苦手だけど、とりあえずスチームは ラスボス手前までこれた 一回挑戦して、あ、これ無理だと思って今強化アイテム集め中 755 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 12 22 18.86 ID 9jEH6yTP0 [2/2] (PC) ディグ2週目初期体力水量、スチールピッケルと初期ドリルで最下層まで行けたw タイムアタックや縛りプレイもなかなか楽しそう 773 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 19 12 29.06 ID Xqr9T0Oy0 (PC) ディグおもろー 勇なまをイメージしてたから掘ったところがそのまま残るのに驚いたけど 新しい能力手に入れると 掘るの失敗して取り逃したのを回収できるようになったりしていいね 798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 01 31 55.62 ID +pGw/G2O0 [1/3] (PC) ディグをクリアした。タイムは3 32。 あまりタイムアタックしたい気分ではないんだけどそれ以外でもうやることないのかな。 801 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 02 18 01.73 ID YH2L8tKz0 [1/2] (PC) 798 他ゲーの合間、エリア大抵掘る&アイテム縛りで遊ぶってスタイルで捉えれば? 似てるのはミスタードリラー?・・・パズル系とか相応に好きって人向けなのかも 次は、@5日でエクスケーブが配信開始か、ステージ多め、難易度複数&高め 物語性がある、と良いなぁw 高望みだがこれだけ揃えば第二弾も確定ぽ 802 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 02 27 25.14 ID +pGw/G2O0 [2/3] (PC) 801 縛りプレイは面白いかもしれない エリアを掘り尽くすのは作業になっちゃうしラスボス倒した後で装備が充実しても仕方ない気がする 803 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 03 08 48.66 ID Z4NI15c10 [1/2] (PC) ディグはぶっちゃけガッカリだったな 818 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/11/22(金) 10 59 29.12 ID Q9MFd5Uu0 [1/2] (PC) ディグ面白かったけど二周する気にはならんかったなあ まあ5時間位は遊べたしいいか。 822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 12 22 33.60 ID Pm4fE2jV0 (PC) ディグはもっとひたすら穴掘ってくテラリアやマイクラにアクションゲー要素を強くした感じを想像してただけにちょっとがっかり そういうずっと飽きるまでやるような要素は続編に期待したほうがいいのかね 824 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 12 31 52.75 ID kul5L2zXP (p2) ディグは結構期待はずれだったな つまらなくはないけどテンションあがるほどの楽しさはなかった 828 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 13 22 40.74 ID WwMaqADJ0 [1/5] (PC) 楽しいじゃんディグ メトロイド2くらいの規模のメトロイドがいいと思ってる俺に最適なプレイ時間 829 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/11/22(金) 13 25 30.99 ID Q9MFd5Uu0 [2/2] (PC) 明かりの要素は必要だったんだろうか。あれがテンポ悪くしてる気もする。 832 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 14 11 12.16 ID FL9Zk4Hd0 [1/2] (PC) 829 明かりもそうだけどコンテニューもいらないよな。インベントリ内全消滅+所持金半減のペナルティーきつ過ぎて、 リセットしかしてなかったしな。死んだ瞬間オートセーブの方がまだ諦めが付くのと緊張感もより一層出た気がする。 でもアクションとか雰囲気は最高に良かったから、製作中の続編にはさらに期待出来そう 833 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 14 19 15.22 ID eyYmqsXm0 (PC) 832 リセットばかりしてたから気付かなかったんだろうけどアイテムは死んだその場で回収できる。 ペナルティーは所持金半分取られるだけ。 金は先に進むほどインフレ状態で貯まるので死んで所持金が減っても大したことはない。 836 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 16 33 06.11 ID FL9Zk4Hd0 [2/2] (PC) 833 あの袋は自分がドロップしたものだったのか thx。袋回収時に特に何も表示されないから敵が攻撃時に掘り起こした物かと思ってたな。 金はクリア手前に高い鉱石が埋まってるから最終的に相当あまるのは確かだけど、 中盤~終盤金余るかどうかは、体力派かタンク派で分かれる気がする。タンク容量,効率悪いと地形変動とか復元する壁で、最悪生き埋めになる人もいそうだし。 834 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 15 35 15.38 ID 8fNIvkwB0 (PC) ディグは海外だとfacebookでTA集計してたりするから 周回やりこみもできるゲームやね 海外公式から見られるからそれに挑戦してみるのもいいかも 835 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 16 16 00.55 ID 81200L5j0 (PC) スチーム・ワールド・ディグをクリア。 終盤に取りこぼした鉱石全回収したり死にまくったりと超効率悪いプレイで8時間くらい。 個人的にはかなり面白かった。自分の行動の取り返しがつかないのが緊張感あって楽しい。 敵の攻撃が地面や他の敵に当たるところもいい。敵に地面掘ってもらったり同士討ちさせたり。 操作性もドット絵もUIも難易度曲線もセーブ・ロードの短さも文句なしなんだけど それだけにローカライズ(翻訳)のポンコツっぷりだけ際立ってる。 あとせっかくアクションが気持ちいいので、欲を言えばボスはもう2体くらいほしかった。 (ぐるっとスプラッシュ(実質1種類)も砕魂(ラスボス以外STG)でも思ったけど) ボスが数種いるだけで、ゲームのボリュームの印象がだいぶ変わるから。 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 17 29 41.74 ID XzqX8Ods0 [1/3] (PC) むしろボス要らんからさらに深層用意して欲しかった 838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 17 48 54.25 ID tSsKS2Ds0 [1/2] (PC) 敵が勝手に爆弾起動すんのやめーや 連鎖爆発で出られなくなって止む無くリセットだわ 839 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 17 52 54.75 ID chRjEGbsO [2/2] (携帯) ディグおもしろいよ~。ダウンロードして良かった。いま120mだけどあと何mぐらいあるんだ?これはあまり掘らないで下までいったほうが生き埋めにならないのかな? さっき生き埋めになりかけたが方向キー、Y、Bボタンで助かったよ 892 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 04 55 43.76 ID APZezTKN0 (PC) ディグとマイティどっちが気に入った? どっちか買おうと思うよ 925 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/11/23(土) 17 10 13.98 ID X7dK85sf0 [1/2] (PC) 892 マイティは空いた時間に遊ぶくらいの感じ。 ディグはじっくり遊ぶ感じ。 途中からアクションRPGみたいになって、結構ハマる。 俺的にはディグだな。 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 22 53 51.81 ID FIyId3LM0 [1/2] (PC) スチームワールドディグってリザルトで全部ゴールドだと真エンドとかあるのかな 今クリアしたけど、なかなかよく出来たアクションゲームだった 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23 38 35.30 ID Zw91MI8a0 (PC) スチームおもろいのけ? 久しぶりに落としてみようかしら 18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23 46 17.97 ID FIyId3LM0 [2/2] (PC) 17 値段分の価値はあったと思う 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 19 20 05.76 ID 0HFDZvBmP (p2) スチームは5分くらい時間があると、ちょこちょこ遊んじゃうねw 前半を我慢が出来るなら遊んで欲しい 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 08 38 49.57 ID KEh/acLAP [1/2] (p2) スチーム終わった~ クリア後は強い装備のままニューゲームとかか欲しいね 追加コンテンツあったら買うわ 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 08 40 40.62 ID KEh/acLAP [2/2] (p2) 連続ゴメン スチームのBOSSで GBAで任天堂が出していたドリルのゲームがやりたくなった 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 12 55 28.93 ID axlUKtxY0 (PC) スチームワールドディグやってるとXBLAゲームやってる気分になるなあなんか 丁寧さは褒めたい 461 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/28(木) 13 09 29.59 ID IcIndN7Y0 [1/2] (PC) ディグやってからドリラーやると ドリラー楽しすぎワロタ 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 00 41 39.60 ID 3snR1Qs10 [1/2] (PC) エクスケーブ19時間+α、ランクAでクリア 同時に落としたスチームは5時間だった、モノ足りねー スチームも悪くなかったが個人的にはエクスケーブの方が超面白かったわw たぶんやることなくなったと思うが、予想以上にボリュームあってよかった 章とか付いてるし続編希望したいね 720 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 06 15 17.55 ID doPBTSbF0 [1/2] (PC) スチームワールド短いけど飽き始めるギリギリの長さにも思える絶妙な長さ やってる間は加速していく爽快感をずっと楽しめたので満足 アーバンも500円とは思えないクオリティだったしエクスケーブもやってみたいし来週の燐光も気になるし… なぜこんなに密集してるんだ…時間が足りん…
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スチームワールド ディグ 【すちーむわーるど でぃぐ】 ジャンル 2Dスクロール採掘アクション 対応機種 【3DS】3DSダウンロードソフト【PS4/Vita/Win/Switch】ダウンロード専売ソフト 発売元 【3DS/Win/PS4/Vita】インターグロー【Switch】フライハイワークス 開発元 Image Form GAMES 配信開始日 【3DS】2013年11月20日【Steam, Origin】2013年12月6日【PS4/Vita】2014年12月3日【Switch】2018年7月5日 価格 800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スチームパンクな探索型地形掘りアクション丁寧な作りで遊びやすいが… 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 ダウンロードソフト中心のメーカー、インターグローがリリースしたニンテンドー3DSDLソフトの一角。 ジャンルとしては横スクロールアクションゲームに該当するが、自機を強化していくRPG要素・及びステージ探索要素も含まれる。 叔父の鉱山を相続したスチームロボのラスティが、様々な宝物を掘り当てながら鉱山の町タンブルトンを復興させていくというストーリー設定。 オートセーブ方式。メイン操作はすべて十字ボタン・ボタンで行う。 3DS版リリースから1年後にPS4とVitaにも移植された。 PC版も販売はされているが、こちらは日本語が正式サポートされていない(※後述も参照)ため購入の際は考慮を。 主なルール ゲームの流れ。 ラスティ(以下 自機)を操作し、"ダンブルトンの鉱山をひたすらに掘っていく"のが大まかな流れとなる。メインとなる鉱山は3ステージで構成される。 ダンブルトンの地上には住民がおり、彼らに話しかけるとレベルアップや買い物が行える(下記)。自機は地上の鉱山入り口・テレポーター・シェルターからステージへと行き来できる。 本作は探索型アクションゲームという関係上、同じステージの探索を行き来する攻略は必至となる。 プレイ感覚としては「ステージをある程度進め、自機強化をする ⇔ 地上へと戻り、レベルアップ・アップグレードをする」の繰り返しを行う形となる。 鉱山は地下へと続いており、地面を掘りまくる事で通路が開けてくる。地面を掘る度に、様々な宝石や敵・仕掛けなどに遭遇する場面が頻発する為、それに応じた行動が求められる。 条件(テレポーター・シェルター配置など)さえ整っていれば、ステージ攻略中であってもすぐに地上へと戻る事ができる。 以前掘った地面・及び敵や宝石などの状態は、再度該当ステージに挑んでも"そのまま"の状態となっている(例外あり)。 ステージ中には時折「扉」が設置されている場面があり、自機を扉の中に入れるとミニステージが発生する。ほとんどの場合、自機強化へのフラグが隠されている事が多い。 3ステージ目を完全クリアするとエンディングを迎える。クリア後にはそれまでにプレイヤーが達成した行動のランクが表示される。 下画面には常時、ステージ内の「MAP表示」がされており、攻略の目安として利用できる。 MAP表示の主な機能としては、「地形の状態」「自機や敵の居場所」「扉の場所」などがある。攻略を進めると、さらなる機能が追加されていく。 操作系統。 自機の基本操作は以下の通り。 十字ボタン(アナログパッド)で左右移動。はしごの近くに接した状態にてキー上下で昇り降りできる。 Bボタンでジャンプ動作。ボタンの押す長さによってジャンプ力が変化し、ジャンプ中の移動制御も可能。 十字ボタンとAボタンの組み合わせで、その方向へと装備武器の攻撃を行う(ジャンプ中は不可)。地面を攻撃すると掘る事ができ、敵に攻撃するとダメージをあたえられる。 Xボタンで消耗系アイテムの使用。 Lボタンで装備武器の選択。Rボタンで消耗系アイテムの選択。 その他にも、数々の特殊操作もある。一部アクションはゲーム初期時では行えず、操作するには自機強化を行う必要がある。 ジャンプ中に横から壁に接した状態にて、十字ボタン左右とBボタンの組み合わせで"ウォールジャンプ"。壁に接していれば連続ジャンプが可能(いわゆる三角跳び)。 Yボタンを押しながら十字ボタン左右で"ダッシュ移動"。ダッシュ中にジャンプすると、通常よりも高いジャンプ力で飛べる。 十字ボタンを下に押しながらBボタンで"スチームジャンプ"。非常に高いジャンプ力で飛べるが、操作する度に水量が消耗してしまう。 Bボタン2回押しで"二段ジャンプ"。ダッシュやスチームジャンプとの併用可能。 自機の基本性能・ミス条件について。 自機には「HP」「水量」「燃料」のパラメーターが存在する。 HPは"自機のライフメーター"を示す。敵やトラップに触れたり高過ぎるところから落ちると消耗していき、0になるとミスとなってしまう。地上に戻っても回復されない。やられた時は2メモリ分だけ回復する。 水量は"自機の特殊攻撃・動作を行うのに必要なメーター"を示す。特殊攻撃などを行う度に消耗していき、0になると行動が起こせなくなってしまう。地上に戻っても回復されない。やられた時はカラッポになる。 燃料は"自機周辺を照らしてくれる明かりの残量メーター"を示す。時間経過で消耗していき、0になると周囲の地形や敵などが見えにくくなってしまう。地上に戻ると完全回復する、 同じく自機には「ポーチ」という探索道具を持っている。 自機が一度に所持できる宝石には限りがあり、ポーチの上限分の宝石を取得してしまうと、以後の入手が拒否されてしまう。買い物でポーチのアップグレード(上限増加)が可能。 入手できなかった宝石は、「一旦ステージ内に放置して地上へと戻り、換金で消費した後に再度取得し直す」事で入手できる。 攻略を進めると、複数の「装備武器」と「消耗系アイテム」を所持する事ができる。 装備武器は総計3種類あり、それぞれの武器には一長一短の性能差がある。武器のうちの2つは、使用する度に水量を消耗する。買い物で武器のアップグレードが可能。 消耗系アイテムは所持している"もの"の消費と引き換えに、何かの効果が発揮できる。アイテムは主に買い物で入手できる。 + 装備武器・消耗系アイテム一覧 装備武器 ピッケル 3つの武器の中では最も低い性能だが、使用しても水量を消耗しないメリットがある。4方向に攻撃可能。 ドリル ボタン押しっぱなしでオート攻撃してくれる武器。武器の中で唯一、岩地面を掘れる。4方向に攻撃可能。使用する度に水量消耗。 アーム 攻撃力・リーチ共に長く、ボタン押しっぱなしで溜め攻撃ができる。8方向に攻撃可能。使用する度に水量消耗。 消耗系アイテム はしご ステージ内の地面に設置できる"はしご"。はしごの上にさらに重ねて設置も行える。 ランプ ステージ内の地面に設置できるランプ。設置したランプ周辺は常時明かりを灯し続ける。 ダイナマイト 自機前方に投げた後に大爆発を起こす武器。爆風は自機・地面・敵を問わず木っ端微塵にする。 携帯テレポーター ステージ内の地面に設置できるテレポーター。他の消耗系アイテムと比べ、入手手段の敷居が高い。 先述の通り、HPがすべて尽きるとミスとなるが、地上に戻されるだけで終焉的なゲームオーバーにはならない(何度でも復活可能)。 自機が岩に押し潰されると、HP残量に関わらず即ミスしてしまう。それ以外の即ミス対象は原則として無い(後述の例外は除く)。 自機が高い場所からの急激な落下をしてしまうと、致命的なHP消耗となりやすい(即ミスもあり得る)。但し、攻略を進めいくと自機に落下耐性が付き、HP消耗の危険性が薄まる。 ミス後は「修理費」として、所持金の半分を失ってしまうペナルティ。所持金が0だと実質無料で済む。ただし、扉の中のミニステージでやられた場合は、修理費はかからない。その代わり、解いた仕掛けや掘った地面、入手したアイテムなど、全ての行動がリセットされた状態で、ミニステージの入口(つまり最初)からやり直しになる。 ステージ中にポーズをかけると「自爆」というコマンドが選択できる。これを決定すると即ミスとなり、強制的に地上へと戻される。 レベルアップ・買い物について。 ステージ内で自機が入手した宝石は、地上にいるドロシー(女性キャラ)に話しかける事で「お金」へと換金して貰える。 宝石を彼女に渡せば渡すほどに「レベルゲージ」が増えていく。ゲージが最大になれば「レベルアップ」となり、後述の恩恵が受けられる。 地上には「商人」が様々な商品を発売しており、所持金と引き換えに"それら"を購入(買い物)する事ができる。 レベルアップが高ければ高い程、アイテムの品揃えが増していく。さらなるレベルアップに到達すれば、新しい商人がやってきて"より"質の高い商品を販売してくれる。 一部の商品はお金だけではなく、「オーブ」というもう一つの宝石も支払わなければならない場合もある。オーブはステージ中で入手でき、換金なしで使用可能。 登場アイテム・敵・地形・仕掛け・トラップなどについて。 各ステージ中では以下のアイテムなどが登場する。 + アイテム・敵・地形・仕掛け・トラップ一覧 アイテム系。 「宝石」…大量の種類がある宝石。入手後に地上のドロシーに話しかける事で換金できる。先のステージへと進むにつれ、価値の高い宝石に遭遇しやすい。 「オーブ」…もう一つの宝石といえる存在。オーブは1種類のみだが、宝石に比べると出現割合が大幅に少ない。 「ハート」「水」「光」「ミックス」…回復系アイテム。左から「HP回復」「水量回復」「燃料回復」「HP・水量・燃料の一括回復」の効果。敵を倒すと高確率で落とす。 敵系。 「雑魚敵」…「その場でうろついている敵」「飛び道具を投げてくる敵」「やたらと耐久度の高い敵」など、複数の雑魚敵がいる。 「レーザー砲台」…自機目がけて的確なレーザーを放ってくる固定砲台。自機の攻撃や体当たりで破壊可能。 「最期の敵」…ステージ3の奥に待ち構える強敵。本作においてボスと呼べる唯一の存在。 地面系。 「通常地面」…地面の中では最も多く見かける。すべての装備武器・及び何かの衝撃で掘れる。地面によっては耐久度の高いものもある。 「もろい地面」…自機が足を付くだけで崩れてしまう地面。一部地面は崩れてからしばらくすると再生する性質あり。 「一方通行地面」…通常では掘れないが、別方向へと回り込めば掘る事のできる地面。 「岩地面」…装備武器のドリルでしか掘れない地面。 「岩」…岩の下にある地面を掘ると、重力に従って岩が落下する。自機が岩に押し潰されると即ミス。破壊する手段はない。岩によっては変則的な落下をするものもあり。 「酸性の地面」…酸性の水滴を降らせてくる地面。地面を破壊すると水漏れがなくなり、安全に通行しやすくなる。 「仕掛け付き地面」…テレポーター・はしご・ランプのいずれの仕掛けが設置された地面。地面を掘ると、仕掛けもろともに消滅してしまう。 「再生地面」…簡単に掘れるが、しばらくすると再生してしまう地面。 「完全地面」…いかなる手段を用いても破壊する事はできない。岩とは違い、重力による落下影響は一切受けない。 「宝石(オーブ)入り地面」…この地面を掘れば、宝石またはオーブを落とす。 「台座」…自機の台座として利用できる地面。衝撃をあたえれば破壊できる。 仕掛け系。 「テレポーター」…設置箇所と地上を繋ぐワープゲート。あらかじめ設置されているものと、消耗系アイテムとして設置できるものがある。地上側のテレポーターは1箇所のみ。 「鉱山入り口」「シェルター」…ステージと地上を繋ぐワープゲート、前者はステージ1から・後者はステージ2か3からの再開が行える。 「はしご」…自機の移動手段の一つ。あらかじめ設置されているものと、消耗系アイテムとして設置できるものがある。 「ランプ」…ランプが設置されている周辺には、常時明かりが灯されている。あらかじめ設置されているものと、消耗系アイテムとして設置できるものがある。 「水溜り」…地面と同化する形で配置されており、自機を触れさせる事で水量が回復する。接触中は水かさが減っていき、枯渇する恐れあり。水かさはステージを抜けると復活する。 「壁」「スイッチ」…普段の壁は閉じられており、周囲にあるスイッチを起動させる事で該当の壁が開かれる。 「キノコ」…自機がキノコを踏むと、強制的に大ジャンプする。ジャンプの機軸が変則的で移動制御がしにくい。キノコは自機攻撃や衝撃で破壊できる。 「扉」…各ステージの一定区間に配置された、ミニステージへと進める扉。ステージ最深部には"次ステージへとワープする扉"も配置されている。 「強化装置」…自機強化のターニングポイントとなる装置。これに遭遇できなければ、確実に攻略が詰むだろう。 トラップ系。 「トゲ」「酸性の水溜り」…共に自機が触れてしまうとHP消耗。いわゆるダメージ落とし穴的な存在。 「酸性の水漏れ」…酸性の地面から降ってくる水漏れ。自機が水滴に触れるとHP消耗。 「ニトロ入り樽」…衝撃をあたえると爆発する危険物。爆風に巻き込まれてしまうとHP大消耗に加え、周囲の地面や敵をも木っ端微塵にする。 「巨大レーザー砲台」「レーザー装置」…自機を通せんぼする形で、一方向へと放出されるレーザー。周囲にあるレーザー装置を壊すと、該当の巨大レーザーの機能が完全停止する。 「目玉レーザー砲台」…巨大レーザー砲台とは違い、永久機能停止の手段はない。その代わり、砲台を攻撃すると一時的にレーザー機能が停止する。 評価点 穴掘りアクションと探索要素の融合。 名作FLASHゲーム『Motherland』を彷彿とさせるゲームデザイン。 ひたすら地面を掘り進め、資源を回収しながら自機を強化していく自体が目的となっている。 丁寧なドット絵のグラフィックに加え、移動・採掘・ジャンプと言ったアクションの基本部分が丁寧に作られており快適にプレイできる。 また、タンクの水を消費して行うスチームパンチやスチームジャンプといった特殊アクション要素が、ゲームプレイに変化を与える良いアクセントになっている。 『ミスタードリラー』を彷彿とさせる穴掘りアクションと、『メトロイド』を彷彿とさせる探索要素が融合した作品である。 『ドリラー』ばりに地面を掘って下へと進み、『メトロイド』の如く周辺の探索(時に休息)を行う。細かい前知識はあまり必要とせず、地面掘りと探索だけに集中できる。 『ドリラー』の酸素ゲージに相当する"ランプ"の概念がある為、長時間の探索は周囲の視野が見えなくなりゲーム続行が困難となる。 ただし本作は、『ドリラー』のようなアクションパズルゲームでは無い。迷った時は、じっくり手を止めて考える事も可能で反射神経などは要求されない。 自機は原則として地面に足が付いている状態での上下左右4方向にしか攻撃が行えない(アームは8方向)。「地面の位置を考えながら、地面と敵の双方に攻撃を行う」テクニックも必要となる。 本作における大雑把な攻略方としては、「地形を確保できる程度に地面を掘り、少しでも危険と感じたら地上へと戻る意識をする」という、少し臆病な意気込みで進む方がいい。 難易度は低めの部類。 本作の難易度はあまり高くなく、アクションゲーム初心者でも頑張れば余裕を持ったクリアが可能となっている。 ミスしても(修理費を払った上で)地上に戻されるだけで済む為、幾らミスしようが確実に攻略が進められる。各ステージはミス前の状態のままなので、同じ攻略を繰り返す心配も薄い。 ピンチに陥っても何度でも地上へと帰還できる故に、無理にステージ攻略を続ける必要はない。但し、地上へと戻る仕度(テレポーター使用など)を行わないと、ミスの危険性が高まってしまう。 先のステージに進むにつれ、突発的な敵攻撃やトラップによるダメージを食らいやすいものの、敵を倒すと高確率で回復系アイテムを落とす為、そう簡単にはミスになりにくい。 実のところ、自機がまだ強化やアップグレードがされていない状態のステージ序盤が一番の難関であり、ステージを進んでも"さほど"難しいという感じがしない。 自機を強化していく楽しみ。 本作の自機は強化やアップグレードを行う度に着々と強くなっていく。 ゲーム序盤での自機は「地面を掘るのに時間がかかる」「移動範囲が限られる」などの制限があり、あまり快適な性能とはいえない。しかし、強化やアップグレードを重ねていく事で性能が増し、以前では不可能だった行動が行える様になる。 この「自機の性能を上げていく」過程が本作の醍醐味の一つであり、「何としてでも性能向上させてやる」という意欲に駆られてくる。 自機強化は先に進む為に必至だが、アップグレードは関わらなくても事実上オールクリアは可能である。すなわち、アップグレードに頼らない"縛りプレイ"もできる。 宝石採掘で金儲け。 ステージ中には地面内にザクザクと宝石(オーブ)が詰まっており、「それらを採掘した後に地上へ持ち帰る」作業が日課となるだろう。 採掘した宝石をドロシーに渡して換金し、買い物で自機のアップグレードしていく過程が楽しくなってくる。 しかし、宝石やオーブの数は有限であり、あまりにも豪快に買い物をすると所持金が早々に尽きる。よって、できるだけ消耗系アイテムの買い物は控えないと後々にまずい事になってしまう。 ひたすらに渋い路線のグラフィック・BGM周り。 ほぼフルドットで描かれたグラフィックレベルは総じて高い。 自機の動きが非常に滑らかで、全編通して"ぬめぬめ"と動き回る。住民や敵・仕掛けなどの動きも細かく、手抜きが全く感じられない。 ウエスタン サイバーメインなBGMも渋くてかっこいい。 やはりDLソフトの宿命なのか、楽曲自体はあまり多くないものの、場の雰囲気に合った良質なBGMが流される。派手さは薄いが、耳に残るき曲調というべきだろうか。 賛否両論点 魅力的ながらも薄口なストーリー設定。 "荒廃したスチームパンクの世界観で繰り広げられる"ストーリーは独特の魅力あり。 ラスティやタンブルトンの住民達は全員ロボット生命体という設定だが、機械の体でありながらも彼らの仕草は非常に人間味溢れるものとなっている。 序盤では西部劇を漂わせる雰囲気だが、地面を掘っていくにつれロストテクノロジーを彷彿とさせる展開となっていく。個性的な容姿の住民や、意外な正体のラスボス戦といった見所もある。 しかし、キャラ同時の会話などのイベントシーンが非常に少なく、本格的なストーリーを期待すると肩透かしを食らうだろう。 ラスティ自身が喋るのはプロローグと最後に待ち構える敵とのやり取りのみで、それ以外では完全に無口状態である。ステージ中ではラスティとラスボス以外に会話する者がおらず、常時サイレントなゲーム進行となる。 最も喋る機会が多い住民達ですら最低限の事しか喋らない為、いまいちキャラの人物像が見えにくい面がある。容姿が個性的なだけに、もう少し会話する機会を増やして欲しかったところ。 ただし、そもそもストーリーを期待するようなゲームではなく、あくまでもフレーバー要素の一環である事を考えれば妥当な範囲だと言える。 問題点 マップが非常に狭く探索の自由度が低い 2D掘りゲーとしての基本は非常に良く出来ておりプレイしていて楽しいゲームだが、マップが狭く探索要素や採掘要素がスポイルされてしまっている。 特にマップ横幅が狭く、深度もあまりないので、縦横無尽に地面を掘り進めながら、お宝をザクザク持ち帰るという感覚は薄い。どちらかというと、狭いマップをセコセコ掘り進める感じになってしまう。 また、掘った部分は、後半では壊しても復活するブロックが登場するが、それ以外は1度掘ると二度と復活しないため(扉の中のミニステージは除く)、前述の通り、あまり無計画に掘り過ぎると、自機の着地できる地形が消滅してしまい、最悪ゲームが詰む(地上へ戻れなくなる)。任意で自爆できる機能があるので、完全に詰む心配はないものの、自爆後は「修理費没収 + 地面不足で今後の攻略が困難になる」という大きな苦労を残してしまう。 資源が有限 地面に埋蔵されている資源は有限で、消耗品アイテムを買いすぎたり、自機の破壊を繰り返し修理代がかかりすぎると、最悪詰んでしまう事もある。このため、アイテムなどはなるべく消費を抑え、常に節約を意識したプレイを強いられる。 そもそも、稼げる金額に限界があるこのゲームにおいて、やられた時に所持金の半分を失うなどという、ファミコンのRPGのようなペナルティは、あまりにもそぐわない。まして、復活時、HPは2メモリしか回復しないのである。回復するのも、高額ではないが当然有料。水がカラッポになるのはまだ仕方ないにしても、 高い修理代をふんだくっておいてHPは初期値しか戻さない というのは、理不尽極まりない。 売られている強化アイテムの種類。 ピッケルなど、強化するアイテムは結構あるが、逆に数が多過ぎるせいか、1つ2つ買ってもあまり違いが感じられず、ありがたみが薄い。 また、ピッケルを強化しても 敵に対する攻撃力は全く変わらない ため(*1)、掘る以外は同じだけ苦労することになる。 もう1つ、このゲームでは、ピッケルもドリルもパンチも、 ジャンプから繰り出すこと(つまりジャンプ攻撃)が全くできない。 ため、不便を感じる場合がある。 オールクリア後の特典がない。 強くてニューゲームや隠しステージ的なものが用意されておらず、せっかく強くした自機をぶつける相手が見つからなくなってしまう。 Windows版は日本語が正式サポートされていない。 ただし2017年11月頃よりベータ版のみ密かに日本語対応しており、ライブラリでゲームのプロパティを開いてベータに切り替えることで一応日本語化が可能になる。 また、英語のままでも会話シーンはほぼない上、進むべき道はマップにマーカーされるため特に困ることはない。 総評 ぶっちゃけいってしまえば「地面を掘って、探索して、自機を強くする」という単純明快な内容だが、お互いの要素が見事に組み合わさっているのは見事としかいい様がない。 プレイヤーによっては結構早い段階でオールクリアできてしまうかもしれないが、800円相当の価値は大いにあるだろう。 その後の展開 2016年6月に関連作『SteamWorld Heist』がPCおよびPS4向けにリリースされている。 半年後の2016年12月にSwitchに移植されている。 2017年11月23日に『スチームワールドディグ2』がNintendo Switchで発売された。 海外では、Windows版およびPlaystation4版も発売されている。
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